Player profile
HAVANA
- Subscriber
?
Rank and ELO are the same as in Discord. ELO changes only in Discord queue matches: site matches and tournaments don't affect it.
All ranks
- TOP 6001+ ELO
- Champion now 3501–6000 ELO
- Vanguard 2701–3500 ELO
- Challenger 1801–2700 ELO
- Prospect up to 1800 ELO
Statistics
-
Rating1.28
?
HLTV 2.0 rating over all matches of the period. 1.00 is an average player, higher is better.
-
K/D1.26
?
Kills divided by deaths. Above 1 means you kill more often than you die.
-
Damage per round97.3
?
Average damage per round (ADR). 80 and above is a strong game.
-
Headshots56%
?
What share of your kills are headshots.
-
Wins33% Wins: 1 · losses: 2
?
Share of matches won, draws are not counted. Below — how many wins and losses.
-
Matches3
?
How many matches in the selected period. Forfeits are not counted.
By map
?
Each map of a bo3 series counts separately. A map win is by that map's score.
| Map | Played | Wins | Win rate | K/D | ADR | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MIRAGE | 2 | 0–2 | 0% | 1.38 | 96.7 | 1.37 |
| CACHE | 1 | 1–0 | 100% | 1.06 | 98.3 | 1.15 |
More: KAST, duels, clutches, weapons
Demos analysed for 3 of 3 5v5 matches in this period. Demos are recorded only for 5v5 matches since 01.08.2026.
-
Demo rating1.29
?
HLTV 2.0 computed from the demo itself, averaged over rounds.
-
KAST67%
?
Share of rounds where you got a kill, an assist, survived or were traded. 70% and above is a very useful game.
-
Opening duels13–5 won 72%
?
Who died first in a round: how many first kills you made and how many times you died first.
-
Clutches2 / 9
?
Rounds where you were left alone against several enemies: how many you won out of those played.
-
Trades13 / 4
?
How many times you avenged a teammate and how many times a teammate avenged you.
-
Grenades5.0 damage per round · blinds: 0.31
?
Grenade and fire damage per round and how many times you blinded enemies.
Weapons
| Weapon | Kills | Share | Headshots | Accuracy |
|---|---|---|---|---|
| AK-47 | 19 | 32% | 63% | 19% |
| Desert Eagle | 12 | 20% | 67% | 26% |
| M4A1-S | 9 | 15% | 33% | 13% |
| AWP | 8 | 14% | 25% | 32% |
| USP-S | 8 | 14% | 100% | 24% |
| Galil AR | 1 | 2% | 0% | 29% |
Where you hit
AI match review
-
Match #473140
Высокий урон уже есть — усили командные размены.
What works
- Нанёс 98,3 ADR и завершил матч с 19–18.
- С M4A1-S сделал 6 убийств, а с USP-S — 4.
- В дуэлях против Aellix выиграл 6 раз и проиграл 2.
- Нанёс гранатами 279 урона и сделал 3 мультикилла по два убийства.
What to improve
- Конверсия трейдов — 3/33, то есть он реализовал 3 из 33 возможностей отомстить за тиммейта.
- За 1 из 14 его смертей последовал трейд.
- Точность M4A1-S составила 9%, а точность AK-47 — 16%.
- Не выиграл ни одного из 4 клатчей, включая две ситуации 1v3.
Drills: Контроль спрея — точность M4A1-S составила 9%, поэтому стоит отработать короткие очереди.; Игра в паре на трейд — конверсия трейдов 3/33 оставляет много возможностей для более тесной игры с командой.
-
Match #473138
Опасен в клатчах, играй ближе к поддержке.
What works
- Закончил матч с показателями 21–15, ADR 95,0 и рейтингом 1,38.
- Выиграл 6 из 9 открывающих дуэлей.
- Выиграл оба своих клатча 1v2; в перестрелках с kendricksabr счёт 5–0.
- На AWP сделал 7 убийств при точности 40%.
What to improve
- За 1 из 13 его смертей тиммейты отомстили; traded_death_conv — 1/13.
- В перестрелках с maka уступил 6–7.
- В клатчах 1v3 не выиграл ни одной из двух ситуаций.
Drills: Игра в паре на трейд — показатель traded_death_conv 1/13 подсказывает, что стоит выходить ближе к напарнику.
-
Match #473084
Сильный стрелок; добавь надёжности в разменах.
What works
- Завершил матч с 19 убийствами, 98,6 ADR и рейтингом 1,38.
- С AK-47 сделал 8 убийств с точностью 21% и долей хэдшотов 88%.
- В дуэлях против a выиграл 5 раз при 2 поражениях.
What to improve
- KAST составил 66,7%, так что стоит чаще сохранять вклад в раунд после размена.
- Сам отомстил за тиммейта в 4 случаях из 31 возможного.
- С AWP точность составила 14% за 1 убийство.
Drills: Игра в паре на трейд — показатель 4/31 оставляет пространство для более надёжной поддержки тиммейтов.