CS2
24

Профиль игрока

ii

  • ELITE
  • Подписчик
Champion
?

Ранг и ELO те же, что в Discord. ELO меняется только в матчах Discord-очереди: матчи на сайте и турниры его не трогают.

Все ранги

  1. TOP от 6001 ELO
  2. Champion сейчас 3501–6000 ELO
  3. Vanguard 2701–3500 ELO
  4. Challenger 1801–2700 ELO
  5. Prospect до 1800 ELO
5455 ELO До TOP: 546 ELO Откалиброван по FACEIT Место в сезоне: #180 · очков: 9
  • Рейтинг
    ?

    Рейтинг HLTV 2.0 по сумме всех матчей периода. 1.00 — средний игрок, чем выше, тем лучше.

    1.16
  • K/D
    ?

    Убийства, делённые на смерти. Больше 1 — вы убиваете чаще, чем умираете.

    1.09
  • Урон за раунд
    ?

    Средний урон за раунд (ADR). 80 и выше — сильная игра.

    91.5
  • Хедшоты
    ?

    Какая доля ваших убийств — в голову.

    53%
  • Победы
    ?

    Доля выигранных матчей, ничьи не считаются. Ниже — сколько побед и поражений.

    50% Победы: 1 · поражения: 1
  • Матчей
    ?

    Сколько матчей в выбранном периоде. Техпоражения не считаются.

    2

По картам

?

Каждая карта серии bo3 считается отдельно. Победа на карте — по счёту этой карты.

Карта Сыграно Победы Винрейт K/D ADR Рейтинг
ANUBIS 1 1–0 100% 1.41 101.9 1.40
DUST II 1 0–1 0% 0.78 78.3 0.85
Подробнее: KAST, дуэли, клатчи, оружие

Разобраны демо у 2 из 2 матчей 5×5 этого периода. Демо пишутся только для матчей 5×5 с 01.08.2026.

  • Рейтинг по демо
    ?

    HLTV 2.0, посчитанный по самой демке, в среднем по раундам.

    1.20
  • KAST
    ?

    Доля раундов, где вы убили, помогли, выжили или вас разменяли. 70% и выше — очень полезная игра.

    70%
  • Первые дуэли
    ?

    Кто первым погиб в раунде: сколько первых убийств вы сделали и сколько раз погибли первым.

    6–5 выиграно 55%
  • Клатчи
    ?

    Раунды, где вы остались один против нескольких: сколько выиграли из сыгранных.

    1 / 7
  • Размены
    ?

    Сколько раз вы отомстили за напарника и сколько раз напарник отомстил за вас.

    1 / 4
  • Гранаты
    ?

    Урон гранатами и огнём за раунд и сколько раз ослепили соперников.

    0.0 урона за раунд · ослеплений: 0.09

Оружие

Оружие Убийства Доля В голову Точность
AK-47 16 42% 62% 30%
AWP 8 21% 12% 67%
Galil AR 3 8% 67% 13%
M4A1-S 3 8% 33% 5%
USP-S 3 8% 100% 21%
Desert Eagle 2 5% 50% 25%

Куда попадаете

  • Голова 24%
  • Грудь 45%
  • Живот 17%
  • Руки 8%
  • Ноги 7%

ИИ-разбор матчей

  • Матч #473403

    Сильная стрельба, следующий шаг — стабильные размены.

    Получается

    • Закончил матч с 24 убийствами при 101,7 ADR.
    • KAST составил 83,3%, а рейтинг — 1,49.
    • С AK-47 сделал 12 убийств с точностью 31% и долей хэдшот-киллов 67%.
    • В дуэлях против -tiltaciOn выиграл 6 раз и проиграл 3.

    Что улучшить

    • Конверсия трейдов — 0/32, так что часто не удавалось отомстить за тиммейта.
    • За его смерти отомстили в 3 из 16 случаев.
    • В дуэлях с Popcorn счёт равный — 3:3, в отличие от положительного результата против нескольких других соперников.

    Упражнения: «Игра в паре на трейд» — конверсия трейдов 0/32 показывает, что стоит чаще держать дистанцию для размена.

  • Матч #473338

    Сильная точность AWP; тренируй клатчи и размены.

    Получается

    • Закончил матч с 14–18 и сделал два тройных килла.
    • На AWP сделал 5 убийств с точностью 67%.
    • В дуэлях против dan выиграл 4 из 7.

    Что улучшить

    • Открывающие дуэли завершил со счётом 3–4.
    • В пяти клатчах не выиграл ни одного.
    • За тиммейтов мстил в 1 из 37 возможных случаев.

    Упражнения: «Ретейки и клатчи» — отработать клатчи после результата 0/5.; «Игра в паре на трейд» — повысить реализацию при показателе 1/37.

  • Матч #472953

    Доминируй в дуэлях, не забывая о взаимной поддержке.

    Получается

    • Завершил матч со счётом 31–11 и 136,7 ADR.
    • С AWP сделал 15 убийств при точности 53%.
    • Выиграл 8 из 10 открывающих дуэлей.
    • В дуэлях с broken- счёт 9–2, а клатч один против двух выигран.

    Что улучшить

    • Отомстил за тиммейтов в 1 случае из 29 возможных.
    • Доля попаданий в голову составила 19%, а доля хэдшот-киллов — 26%.
    • Среди всех попаданий 9% пришлись в ноги.

    Упражнения: Deathmatch только в голову — доля хэдшот-киллов составила 26%, поэтому полезно улучшить перевод прицела в голову.; Игра в паре на трейд — конверсия трейдов 1/29; чаще держи дистанцию, с которой можно ответить за тиммейта.