Player profile
à contre-courant
Cartographer · title for “Cartographer III”
- Subscriber
?
Rank and ELO are the same as in Discord. ELO changes only in Discord queue matches: site matches and tournaments don't affect it.
All ranks
- TOP 6001+ ELO
- Champion 3501–6000 ELO
- Vanguard now 2701–3500 ELO
- Challenger 1801–2700 ELO
- Prospect up to 1800 ELO
Statistics
-
Rating1.21
?
HLTV 2.0 rating over all matches of the period. 1.00 is an average player, higher is better.
-
K/D1.19
?
Kills divided by deaths. Above 1 means you kill more often than you die.
-
Damage per round94.9
?
Average damage per round (ADR). 80 and above is a strong game.
-
Headshots46%
?
What share of your kills are headshots.
-
Wins55% Wins: 11 · losses: 9
?
Share of matches won, draws are not counted. Below — how many wins and losses.
-
Matches20
?
How many matches in the selected period. Forfeits are not counted.
By map
?
Each map of a bo3 series counts separately. A map win is by that map's score.
| Map | Played | Wins | Win rate | K/D | ADR | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MIRAGE | 10 | 6–4 | 60% | 1.15 | 93.8 | 1.20 |
| DUST II | 5 | 3–2 | 60% | 1.63 | 117.0 | 1.59 |
| ANCIENT | 2 | 1–1 | 50% | 0.57 | 60.0 | 0.54 |
| ANUBIS | 2 | 1–1 | 50% | 0.92 | 75.5 | 0.87 |
| NUKE | 1 | 0–1 | 0% | 0.81 | 77.8 | 0.99 |
More: KAST, duels, clutches, weapons
Demos analysed for 20 of 20 5v5 matches in this period. Demos are recorded only for 5v5 matches since 01.08.2026.
-
Demo rating1.23
?
HLTV 2.0 computed from the demo itself, averaged over rounds.
-
KAST65%
?
Share of rounds where you got a kill, an assist, survived or were traded. 70% and above is a very useful game.
-
Opening duels95–70 won 58%
?
Who died first in a round: how many first kills you made and how many times you died first.
-
Clutches9 / 32
?
Rounds where you were left alone against several enemies: how many you won out of those played.
-
Trades44 / 40
?
How many times you avenged a teammate and how many times a teammate avenged you.
-
Grenades2.5 damage per round · blinds: 0.17
?
Grenade and fire damage per round and how many times you blinded enemies.
Weapons
| Weapon | Kills | Share | Headshots | Accuracy |
|---|---|---|---|---|
| AWP | 131 | 33% | 9% | 53% |
| AK-47 | 115 | 29% | 66% | 17% |
| M4A1-S | 65 | 16% | 54% | 21% |
| Desert Eagle | 36 | 9% | 81% | 22% |
| USP-S | 26 | 6% | 81% | 23% |
| Galil AR | 7 | 2% | 86% | 24% |
Where you hit
AI match review
-
Match #473471
Подними стабильность стрельбы и чаще сохраняй вклад в раунде.
What works
- Сделал 13 убийств и выиграл важный пистолетный раунд.
- С M4A1 сделал 3 убийства при точности 43%.
- В дуэлях против 16avg1900 счёт 4–5.
What to improve
- Завершил матч с рейтингом 0,73 и 70,0 урона за раунд.
- KAST составил 54,2%, а за него отомстили в 2 из 18 подходящих смертей.
- Точность AK-47 составила 10% при 4 убийствах.
Drills: Контроль спрея — точность AK-47 составила 10% при 4 убийствах.; Просмотр своих смертей в демке — KAST составил 54,2%.
-
Match #473466
Сохрани высокий вклад в раундах и улучшай размены.
What works
- С AWP у тебя 9 убийств при точности 43%.
- Против beLL у тебя счёт 4–1 в перестрелках.
- Доля попаданий в голову составила 38%.
- Ты выиграл 5 из 9 открывающих дуэлей.
What to improve
- ADR составил 80,6 против обычных для тебя 94,8.
- Против -SileNt у тебя счёт 1–4 в перестрелках.
- Конверсия разменов — 1/33 возможности.
- Точность AK-47 составила 17%, при 4 убийствах этим оружием.
Drills: Игра в паре на трейд — конверсия разменов составила 1/33.; Контроль спрея — точность AK-47 была 17% при 4 убийствах.
-
Match #473463
Сохрани огневую мощь, внимательнее играй с командой.
What works
- Сделал 18 убийств при ADR 100,7.
- С AWP сделал 8 убийств при точности 82%.
- С AK-47 сделал 7 убийств при точности 25%.
- В раунде 17 записал на свой счёт пять убийств.
What to improve
- KAST составил 55%.
- Не отомстил за тиммейтов ни разу из 12 возможных случаев.
- В перестрелках против matthie ball уступил со счётом 3–4.
- Ослепил тиммейтов 5 раз, а соперников — 3 раза.
Drills: Игра в паре на трейд — отрабатывай ответные убийства, учитывая конверсию 0/12.; Поп-флешки — уменьшай число ослеплённых тиммейтов: их было 5 против 3 соперников.